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2026春|数字媒体艺术专业招生风采展示

来源: 艺术科技产业学院 添加时间: 2026-04-07

  我校数字媒体艺术专业2023年正式开设,以“艺术+技术+市场”为核心定位,紧密对接区域数字创意产业与文化传播需求。专业依托教育部5项产学合作协同育人项目,实现培养方向、课程设置、教学过程、师资团队与产业深度对接,致力培养兼具艺术素养、技术能力与市场洞察力的高素质应用型艺术人才,打造区域数字文化产业人才培养重要阵地。
  一、专业介绍
  专业立足大连、面向东北,坚持德智体美劳全面发展,培养学生扎实的人文艺术素养、创新意识与国际视野。学生系统掌握数字影像创作、影视特效后期、交互媒体设计、虚拟现实、游戏设计开发等核心能力,可胜任虚拟场景搭建、数字建模、特效制作、引擎开发、交互设计等专业工作。
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图1.师资风采
  师资团队国际化、交叉融合特征显著,66.7% 毕业于国内 “双一流” 及专业知名院校,33.3% 为海外留学人才,产业经验丰富。团队教科研成果丰硕,获批国家级及省市级项目 18 项,获省级美育改革一等奖;发表学术论文 23 篇,出版教材 4 部,获专利 6 项、著作权 36 项,指导学生获省市级以上奖项 200 余项。
图2出版专著_compressed_compressed.png  图2.出版专著
  二、培养体系
  课程以“数艺融合”为核心,设置两大特色方向:数字影像与交互设计、数字娱乐与新媒体设计,覆盖影视概念、虚拟制片、动作捕捉、游戏开发、虚拟现实等核心内容。核心课程包含视听语言、分镜头设计、非线性剪辑、三维动画、虚幻引擎、动态影像创作,精准对接行业需求。
图3课程实践.png
  图3.课堂实践
图4课程实践.jpg
  图4.课程实践
  专业构建“基础层-核心层-实践层-创新层”四级联动培养体系,覆盖全阶段能力培养。聚焦虚幻引擎(UE5)、人工智能、虚拟拍摄等前沿技术,学生熟练掌握AE、PR、达芬奇、C4D、ZBrush、Blender、Unity 3D、TouchDesigner 等主流软件,形成“技能筑基—创意融合—成果跃升”培养模式,实现入学即对接行业、毕业即胜任岗位。
  实践教学搭建“校企合作+赛事赋能+成果展示”平台,推行项目化、展演式教学。与企业共建“双导师”团队,学生参与真实商业项目,优秀者可优先录用。实践环节完整覆盖摄影摄像、调研、设计、实训、毕业设计与毕业实习,学生累计获国际、国家、省级赛事奖项超 200 项,为升学就业强力赋能。
图5部分获奖证书.png  图5.部分获奖证书
图6  图6.2025vpc全国大学生虚拟制片大赛
  三、发展前景
  毕业生就业前景广阔,可在影视传媒、数字娱乐、文化创意、虚拟现实等领域,从事虚拟制片、特效合成、游戏美术、交互开发、VR内容制作与运营等工作。专业设定毕业5年发展目标,从五大维度助力职业成长,行业适配性强。
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图7.优秀学生作品(一)
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图8.优秀学生作品(二)
图9学生作品3.png  图9.优秀学生作品(三)IP形象设计
  未来3-5年,专业将建成区域数字媒体艺术人才培养高地,持续优化师资、升级虚拟仿真中心、拓展实践基地。学子可在此掌握核心技能、对接前沿资源、积累实战成果,顺利进入影视、游戏、动漫、VR 等热门行业,胜任高薪优质岗位。
  逐梦数艺:
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编辑/姜乃歆
审核/姜乃歆、郭剑、刘斯旸
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